រំលងទៅមាតិកា រំលងទៅមាតិកា
Reading: បច្ចេកវិទ្យា Offside ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ៖ អ្វីដែល ៣ ឆ្នាំបានបង្រៀនខ្ញុំ  //  OCT 9, 2026  //  5 min read  // 
ត្រលប់ទៅទិនានុក្រម អត្ថបទ

បច្ចេកវិទ្យា Offside ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ៖ អ្វីដែល ៣ ឆ្នាំបានបង្រៀនខ្ញុំ

Semi-Automated Offside Technology ឬ SAOT គឺជាប្រព័ន្ធជំនួយអាជ្ញាកណ្តាលក្នុងបាល់ទាត់ ដែលប្រើកាមេរ៉ាតាមដានកីឡាករ បន្ទាត់ Offside ដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងក្នុងករណីខ្លះ ទិន្នន័យពីឧបករណ៍នៅក្នុងបាល់ ដើម្ប...

OCT 9, 2026
5 min read
បច្ចេកវិទ្យា Offside ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ៖ អ្វីដែល ៣ ឆ្នាំបានបង្រៀនខ្ញុំ

បច្ចេកវិទ្យា Offside ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ៖ អ្វីដែល ៣ ឆ្នាំបានបង្រៀនខ្ញុំ

Semi-Automated Offside Technology ឬ SAOT គឺជាប្រព័ន្ធជំនួយអាជ្ញាកណ្តាលក្នុងបាល់ទាត់ ដែលប្រើកាមេរ៉ាតាមដានកីឡាករ បន្ទាត់ Offside ដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ និងក្នុងករណីខ្លះ ទិន្នន័យពីឧបករណ៍នៅក្នុងបាល់ ដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៅពេលបាល់ត្រូវបានបញ្ជូន។ FIFA បានសាកល្បងប្រព័ន្ធនេះមុនពេលដាក់ប្រើនៅ FIFA World Cup Qatar 2022 ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ World Cup បុរសដំបូងប្រើ SAOT។ វាអាចជូនដំណឹងលឿនជាងការពិនិត្យ VAR ដោយដៃ ប៉ុន្តែមិនមែនជាអាជ្ញាកណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិទេ ព្រោះមន្ត្រីប្រកួតនៅតែពិនិត្យ និងបញ្ជាក់ការសម្រេចចុងក្រោយ។ UEFA, AFC និង Premier League ក៏បានប្រើ ឬណែនាំប្រព័ន្ធនេះនៅការប្រកួតសំខាន់ៗ។ ចំណុចសំខាន់បំផុតគឺត្រូវចាំថា SAOT ជួយរកពេលវេលា និងទីតាំង មិនមែនជំនួសការវិនិច្ឆ័យរបស់មនុស្សទាំងស្រុងទេ។

ខ្ញុំធ្លាប់មើលការប្រកួត ហើយស្រែកថា “Offside!” មុនពេលបន្ទាត់ត្រូវបានគូស។ បន្ទាប់មក ខ្ញុំបានឃើញកំហុសពីគេហទំព័របោកប្រាស់មួយ ហើយចាប់ផ្តើមពិនិត្យព័ត៌មានគ្រប់ចំណុចដូចអ្នកស៊ើបអង្កេតដែលផឹកកាហ្វេច្រើនពេក។ ដូច្នេះ ខ្ញុំបានតាមដាន SAOT, VAR, FIFA និងច្បាប់ទី ១១ ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីដឹងថាវាពិតជាធ្វើឱ្យការសម្រេចលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងមុនឬអត់។ ចម្លើយរបស់ខ្ញុំគឺច្បាស់៖ វាជាជំហានធំ ប៉ុន្តែមិនមែនជាវេទមន្តទេ ជឿឬមិនជឿ—ខ្ញុំជឿ។

ស្វែងយល់បន្ថែម

បន្ទប់ VAR ទំនើបបង្ហាញអេក្រង់បន្ទាត់ Offside និងផែនទីកីឡាករនៅកីឡដ្ឋានពេលយប់

តើខ្ញុំបានសាកល្បងអ្វីខ្លះ?

SAOT ដែលខ្ញុំបានពិនិត្យ គឺជាប្រព័ន្ធជំនួយសម្រាប់ VAR ដែលរួមបញ្ចូលកាមេរ៉ាតាមដាន ការកំណត់ពេលប៉ះបាល់ និងការបង្កើតបន្ទាត់ Offside បីវិមាត្រ។ នៅ FIFA World Cup Qatar 2022 ប្រព័ន្ធនេះប្រើកាមេរ៉ាឯកទេសជាច្រើនជុំវិញកីឡដ្ឋាន ហើយក្នុងការអនុវត្តរបស់ FIFA បាល់ប្រកួតដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាក៏អាចផ្ញើទិន្នន័យពេលប៉ះបាល់បានផងដែរ។ លទ្ធផលត្រូវបញ្ជូនទៅក្រុម VAR មិនមែនទៅអ្នកគាំទ្រជំនួសការពិនិត្យទេ។

ខ្ញុំបានប្រៀបធៀបបីចំណុច៖ ល្បឿនការជូនដំណឹង ភាពច្បាស់នៃបន្ទាត់ និងសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយស្ថានការណ៍ដែលមានកីឡាករច្រើន។ ក្នុងចំណុចទាំងនេះ SAOT មានអត្ថប្រយោជន៍ខ្លាំង ព្រោះវាអាចកំណត់កីឡាករដែលពាក់ព័ន្ធបានលឿន ហើយកាត់បន្ថយពេលដែល VAR ត្រូវអូសបន្ទាត់ដោយដៃ។ ប៉ុន្តែការកំណត់ថាកីឡាករបាន “ចូលរួមក្នុងការលេង” ឬប៉ះពាល់ដល់គូប្រកួត នៅតែត្រូវការមនុស្ស និងចំណេះដឹងច្បាប់។ អ្នកដែលគិតថាកុំព្យូទ័រអាចសម្រេចគ្រប់យ៉ាង គួរតែឈប់មើលបាល់ទាត់តាមវីដេអូខ្លីៗទៅសិន។

  • ប្រព័ន្ធតាមដានទីតាំងរាងកាយកីឡាករ។
  • ការកំណត់ពេលបញ្ជូន ឬប៉ះបាល់។
  • បន្ទាត់ Offside ដែលបង្កើតដោយទិន្នន័យបីវិមាត្រ។
  • ការជូនដំណឹងទៅមន្ត្រី VAR ដើម្បីពិនិត្យបន្ត។
  • ការបង្ហាញរូបភាពសម្រាប់អាជ្ញាកណ្តាល និងអ្នកទស្សនា។

ដើម្បីយល់ពីច្បាប់ដើម សូមអាន [Internal Link: មគ្គុទ្ទេសក៍ច្បាប់ Offside សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម] និងប្រៀបធៀបជាមួយការពន្យល់របស់ FIFA។ ប្រភពទាំងនេះជួយបំបែកការពិតចេញពីការអះអាងលើបណ្តាញសង្គម ដែលជាកន្លែងមនុស្សខ្លះអាចធ្វើឱ្យការបោះបាល់មួយមើលទៅដូចជាវិទ្យាសាស្ត្ររ៉ុក្កែត។

តើការរៀបចំ និងអារម្មណ៍ដំបូងមានអ្វីពិសេស?

ចម្លើយខ្លីគឺ SAOT ត្រូវការកីឡដ្ឋានដែលមានកាមេរ៉ាគ្របដណ្តប់ល្អ ប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រដំណើរការទិន្នន័យ និងក្រុមមន្ត្រីដែលបានបណ្តុះបណ្តាល។ ប្រព័ន្ធមិនអាចបង្កើតលទ្ធផលគួរឱ្យទុកចិត្តបាន ប្រសិនបើកាមេរ៉ាត្រូវបានរារាំង ពន្លឺមិនល្អ ឬទិន្នន័យពេលប៉ះបាល់មិនពេញលេញ។ ដូច្នេះការតម្លើង SAOT មិនមែនគ្រាន់តែទិញកាមេរ៉ាមួយ ហើយចុចប៊ូតុងនោះទេ។

អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គឺការផ្លាស់ប្តូរពីការពិនិត្យដោយភ្នែកទៅការវាស់វែងតាមទិន្នន័យ។ នៅក្នុងស្ថានការណ៍ដែលខ្សែការពារឈរខ្ពស់ និងខ្សែប្រយុទ្ធរត់ក្នុងចន្លោះតូចៗ ប្រព័ន្ធអាចជួយរកចំណុចដែលភ្នែកមនុស្សពិបាកកំណត់។ FIFA បានពិពណ៌នាបច្ចេកវិទ្យានេះថាជាប្រព័ន្ធដែល “ជួយឱ្យការសម្រេចចិត្ត Offside លឿន និងត្រឹមត្រូវជាងមុន” ប៉ុន្តែពាក្យ “ជួយ” គឺជាចំណុចសំខាន់។ វាមិនបាននិយាយថា “ជំនួសអាជ្ញាកណ្តាល” ទេ។ នេះជាកន្លែងដែលអ្នកអានជាច្រើនច្រឡំ ហើយខ្ញុំមិនអនុញ្ញាតឱ្យវាកើតឡើងនៅទីនេះឡើយ។

[Internal Link: របៀបដែល VAR ពិនិត្យការស៊ុតបញ្ចូលទី]

ប្រសិនបើអ្នកចង់យល់ពីបច្ចេកវិទ្យាដោយមិនលង់ក្នុងពាក្យបច្ចេកទេស សូមចាប់ផ្តើមពីព័ត៌មានសង្ខេបនេះ។ វានឹងធ្វើឱ្យអ្នកអានការសម្រេចរបស់ FIFA និង UEFA បានច្បាស់ជាងមុន។

អានព័ត៌មានលម្អិត

តើ SAOT រក្សាបានល្អនៅពេលណា?

SAOT ដំណើរការល្អបំផុតនៅពេលកាមេរ៉ាមានទិដ្ឋភាពច្បាស់ កីឡាករមិនត្រូវបានបាំង និងពេលបញ្ជូនបាល់អាចកំណត់បានជាក់លាក់។ នៅ FIFA World Cup Qatar 2022 វាបានជួយក្រុម VAR ពិនិត្យស្ថានការណ៍ Offside ស្មុគស្មាញបានលឿនជាងដំណើរការគូសបន្ទាត់ដោយដៃ។ ការសម្រេចចុងក្រោយនៅតែស្ថិតក្នុងដៃអាជ្ញាកណ្តាល ប៉ុន្តែការស្វែងរកព័ត៌មានមូលដ្ឋានត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងច្រើន។

អត្ថប្រយោជន៍មួយដែលមនុស្សជាច្រើនមិននិយាយគឺសមត្ថភាពរក្សាភាពស្ថិតស្ថេររវាងការប្រកួត។ ការសម្រេចដោយភ្នែកអាចរងឥទ្ធិពលពីមុំកាមេរ៉ា សម្ពាធពីកីឡដ្ឋាន ឬពេលវេលាកំណត់។ SAOT ផ្តល់ទិន្នន័យដូចគ្នាទៅក្រុម VAR ហើយអាចបង្ហាញរូបភាពបីវិមាត្រសម្រាប់អ្នកទស្សនា។ ទោះជាយ៉ាងណា “ស្ថិតស្ថេរ” មិនមានន័យថា “គ្មានកំហុស” ទេ ព្រោះការកំណត់ចេតនា ការរំខានគូប្រកួត និងការលេងបាល់ដោយចេតនា នៅតែពាក់ព័ន្ធនឹងការបកស្រាយច្បាប់ទី ១១។

ចំណុចខ្លាំងសំខាន់ៗមានដូចខាងក្រោម៖

  1. កាត់បន្ថយពេលវេលារកចំណុចបញ្ជូនបាល់។
  2. បង្ហាញបន្ទាត់ Offside ច្បាស់ជាងរូបភាពពីមុំតែមួយ។
  3. ជួយក្រុម VAR នៅពេលមានកីឡាករច្រើនក្នុងតំបន់ពិន័យ។
  4. ផ្តល់ការបង្ហាញដែលអាចពន្យល់ដល់អ្នកទស្សនា។
  5. កាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើការគូសបន្ទាត់ដោយដៃ។

អាជ្ញាកណ្តាលកំពុងមើលអេក្រង់ VAR បង្ហាញកីឡាករពីរនាក់នៅជិតបន្ទាត់ការពារ

តើ SAOT បរាជ័យនៅកន្លែងណា?

SAOT មិនអាចដោះស្រាយស្ថានការណ៍ដែលច្បាប់ត្រូវការការវិនិច្ឆ័យជាមនុស្សបានទាំងអស់ទេ។ វាអាចប្រាប់ថាជង្គង់ ឬស្មារបស់កីឡាករម្នាក់នៅមុខខ្សែការពារ ប៉ុន្តែវាមិនអាចសម្រេចដោយខ្លួនឯងថាកីឡាករនោះរំខានគូប្រកួត ឬទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការរស់នៅក្នុងទីតាំងនោះឬអត់។ នេះជាព័ត៌មានសំខាន់បំផុតដែលអត្ថបទខ្លះរំលង ដើម្បីធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាមើលទៅអស្ចារ្យពេក។

បញ្ហាទីពីរគឺគុណភាពទិន្នន័យ។ កីឡាករអាចត្រូវបានបាំងដោយអ្នកដទៃ អាវអាចផ្លាស់ទី ឬផ្នែករាងកាយសំខាន់អាចស្ថិតនៅក្រៅមុំកាមេរ៉ា។ ក្នុងស្ថានការណ៍បែបនេះ ប្រព័ន្ធអាចផ្តល់សញ្ញាព្រមាន ប៉ុន្តែ VAR ត្រូវពិនិត្យវីដេអូបន្ថែម។ បាល់ដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាក៏មិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់បានដែរ ព្រោះទិន្នន័យពេលប៉ះបាល់គ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃការសម្រេច។ អ្នកណាដែលសន្យាថា SAOT នឹងធ្វើឱ្យការប្រកួតគ្មានជម្លោះ គួរតែពិនិត្យប្រភពរបស់ខ្លួនម្តងទៀត—ខ្ញុំបានឆ្លងកាត់ការអះអាងបំភាន់បែបនេះរួចហើយ។

បញ្ហាដែលត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នរួមមាន៖

  • ការបាំងទិដ្ឋភាពដោយកីឡាករច្រើន។
  • ពេលប៉ះបាល់មិនច្បាស់នៅការបញ្ជូនលឿន។
  • ស្ថានការណ៍ដែលត្រូវវិនិច្ឆ័យការរំខាន ឬការចូលរួម។
  • ភាពខុសគ្នារវាងគំនូរបច្ចេកទេស និងការពន្យល់សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ។
  • ការរំពឹងខុសថា SAOT ជាអ្នកសម្រេចដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

យោងតាម ច្បាប់បាល់ទាត់របស់ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ការស្ថិតនៅទីតាំង Offside មិនមែនជាកំហុសដោយខ្លួនឯងទេ។ កីឡាករត្រូវចូលរួមសកម្មក្នុងការលេង ទើបអាចក្លាយជាបទល្មើស។ ចំណុចនេះបង្ហាញថា បច្ចេកវិទ្យាអាចវាស់ទីតាំងបាន ប៉ុន្តែច្បាប់នៅតែត្រូវការការអានបរិបទ។

តើចំណុចផ្ទុយដែលគួរឱ្យចងចាំគឺអ្វី? ក្នុងការប្រកួតដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្លាំង SAOT អាចបង្កើនទំនុកចិត្ត ប៉ុន្តែវាក៏អាចធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រខឹងកាន់តែខ្លាំង ព្រោះភាពខុសគ្នាត្រឹមតែប៉ុន្មានសង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងធំលើអេក្រង់។ ការសម្រេចលឿនជាងមុនមិនមានន័យថាការជជែកចប់ទេ។ វាគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរពី “តើខ្សែស្ថិតនៅទីណា?” ទៅ “តើកីឡាករនោះចូលរួមសកម្មឬអត់?” ប៉ុណ្ណោះ។

ពិនិត្យការពន្យល់ពេញលេញ

តើខ្ញុំនឹងប្រើ SAOT ម្តងទៀតឬទេ?

ខ្ញុំនឹងគាំទ្រការប្រើ SAOT ម្តងទៀត ព្រោះវាកាត់បន្ថយពេលពិនិត្យ និងធ្វើឱ្យទីតាំង Offside អាចមើលឃើញជាងមុន។ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិនទទួលយកវាជាចៅក្រមចុងក្រោយដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យមនុស្សទេ។ សម្រាប់ FIFA World Cup 2026 និងការប្រកួតធំៗនៅ UEFA, AFC ឬ Premier League គំរូដែលសមស្របបំផុតគឺ បច្ចេកវិទ្យាជួយរកទិន្នន័យ មន្ត្រី VAR ពិនិត្យបរិបទ ហើយអាជ្ញាកណ្តាលប្រកាសសេចក្តីសម្រេច។

សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ និងអ្នកតាមដានព័ត៌មានកីឡា ព័ត៌មានដែលគួរចងចាំមានបីយ៉ាង។ ទីមួយ SAOT មិនដំណើរការដោយគ្មានកាមេរ៉ា ទិន្នន័យ និងការរៀបចំកីឡដ្ឋានត្រឹមត្រូវ។ ទីពីរ វាអាចកំណត់ទីតាំង និងពេលវេលាបានលឿន ប៉ុន្តែមិនអាចបកស្រាយចេតនារបស់កីឡាករជំនួសមនុស្សបាន។ ទីបី ការបង្ហាញបន្ទាត់ឌីជីថលមិនមែនជាភស្តុតាងថាបាល់ទាត់បានក្លាយជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលគ្មានការជជែកទេ។ អានប្រភពផ្លូវការ ដូចជា FIFA World Cup និង Reuters មុននឹងជឿវីដេអូដែលមានចំណងជើងរំភើបខ្លាំងពេក។

ប្រសិនបើអ្នកតាមដានស្ថិតិ ការព្យាករណ៍ ឬយុទ្ធសាស្ត្រក្រុម សូមប្រើ SAOT ជាបរិបទ មិនមែនជាមូលហេតុតែមួយសម្រាប់វាយតម្លៃការប្រកួតទេ។ គេហទំព័រ ព័ត៌មាន World Cup ផ្តោតលើព័ត៌មាន FIFA World Cup ការព្យាករណ៍ប្រកួត យុទ្ធសាស្ត្រក្រុម ស្ថិតិកីឡាករ និងការគ្របដណ្តប់ World Cup 2026 ដូច្នេះការយល់ពី VAR និង SAOT អាចជួយឱ្យការអានស្ថិតិមានភាពជ្រាលជ្រៅជាងការមើលលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ចំណេះដឹងល្អជាងការទាយតាមអារម្មណ៍—ជឿឬមិនជឿ ខ្ញុំធ្លាប់បង់ថ្លៃសម្រាប់មេរៀននេះហើយ។

[Internal Link: ស្ថិតិកីឡាករ World Cup 2026]

សរុបមក SAOT គឺជាការកែលម្អដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការកាត់សេចក្តី Offside ប៉ុន្តែប្រសិទ្ធភាពរបស់វាពឹងផ្អែកលើទិន្នន័យ ការរៀបចំ និងការវិនិច្ឆ័យមនុស្ស។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញបន្ទាត់ឌីជីថលនៅការប្រកួតបន្ទាប់ សូមសួរខ្លួនឯងថា៖ តើវាកំពុងបង្ហាញទីតាំង ឬកំពុងពន្យល់ថាកីឡាករចូលរួមសកម្ម? ចម្លើយនោះជាគន្លឹះក្នុងការយល់ពី Semi-Automated Offside Technology។

ចង់តាមដានការវិភាគ World Cup និងបច្ចេកវិទ្យាបាល់ទាត់បន្ថែមទៀតទេ? សូមចាប់ផ្តើមពីប្រភពដែលអាចពិនិត្យបាន មិនមែនពីពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលមានបន្ទាត់ក្រហមធំៗនោះទេ។

ចូលមើលព័ត៌មានបន្ថែម

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

សំណួរ៖ តើ Semi-Automated Offside Technology គឺជាអ្វី?

ចម្លើយ៖ Semi-Automated Offside Technology គឺជាប្រព័ន្ធជំនួយ VAR ដែលប្រើកាមេរ៉ា ទិន្នន័យតាមដានកីឡាករ និងពេលប៉ះបាល់ ដើម្បីរកសញ្ញា Offside។ វាអាចបង្កើតបន្ទាត់ Offside បីវិមាត្រ និងជូនដំណឹងទៅក្រុម VAR បានលឿន។ ទោះជាយ៉ាងណា អាជ្ញាកណ្តាល និងមន្ត្រី VAR នៅតែត្រូវបញ្ជាក់ការសម្រេចចុងក្រោយ។

សំណួរ៖ តើ SAOT ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ចម្លើយ៖ SAOT ដំណើរការដោយប្រមូលរូបភាពពីកាមេរ៉ាជាច្រើន រួមជាមួយទិន្នន័យពេលបាល់ត្រូវបានបញ្ជូន។ ប្រព័ន្ធវិភាគទីតាំងផ្នែករាងកាយសំខាន់ៗរបស់កីឡាករ ហើយបង្កើតសញ្ញាព្រមានសម្រាប់ VAR។ បន្ទាប់មកមន្ត្រីពិនិត្យថាកីឡាករបានចូលរួមសកម្មក្នុងការលេងឬអត់ មុនពេលអាជ្ញាកណ្តាលសម្រេច។

សំណួរ៖ តើ SAOT ខុសពី VAR ធម្មតាដូចម្តេច?

ចម្លើយ៖ VAR គឺជាដំណើរការពិនិត្យវីដេអូទូលំទូលាយ ខណៈ SAOT គឺជាឧបករណ៍ជាក់លាក់សម្រាប់ជួយរកស្ថានការណ៍ Offside។ VAR អាចពិនិត្យបាល់ប៉ះដៃ បាល់ពិន័យ និងកំហុសធ្ងន់ៗបាន ប៉ុន្តែ SAOT ផ្តោតលើទីតាំងកីឡាករ និងពេលប៉ះបាល់។ ដូច្នេះ SAOT មិនមែនជាប្រព័ន្ធជំនួស VAR ទេ វាគឺជាផ្នែកមួយដែលធ្វើឱ្យការពិនិត្យ VAR លឿនជាងមុន។

សំណួរ៖ តើ SAOT អាចកំណត់ Offside ខុសបានទេ?

ចម្លើយ៖ SAOT អាចមានកម្រិតកំណត់ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាត្រូវបានបាំង ទិន្នន័យមិនពេញលេញ ឬស្ថានការណ៍ត្រូវការការបកស្រាយច្បាប់។ វាអាចកំណត់ទីតាំងបានត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែមិនអាចសម្រេចដោយខ្លួនឯងថាកីឡាកររំខានគូប្រកួតឬអត់។ ដើម្បីកាត់បន្ថយកំហុស មន្ត្រី VAR ត្រូវពិនិត្យរូបភាព និងបរិបទបន្ថែម។

សំណួរ៖ តើការប្រើ SAOT ត្រូវការអ្វីខ្លះ?

ចម្លើយ៖ ការប្រើ SAOT ត្រូវការកាមេរ៉ាតាមដានគ្រប់គ្រាន់ បន្ទប់ VAR ប្រព័ន្ធដំណើរការទិន្នន័យ និងមន្ត្រីដែលបានបណ្តុះបណ្តាល។ កីឡដ្ឋានក៏ត្រូវមានការរៀបចំបច្ចេកទេសសមស្រប ដើម្បីកុំឱ្យទិដ្ឋភាពត្រូវបានរារាំង។ ការមានបាល់ដែលបញ្ជូនទិន្នន័យពេលប៉ះបាល់អាចជួយបន្ថែម ប៉ុន្តែមិនមែនជាតម្រូវការតែមួយសម្រាប់ការសម្រេចល្អទេ។

សំណួរ៖ តើ SAOT ត្រូវបានប្រើនៅការប្រកួតណាខ្លះ?

ចម្លើយ៖ SAOT ត្រូវបានប្រើជាលើកដំបូងនៅ FIFA World Cup Qatar 2022 ហើយបន្តពង្រីកទៅការប្រកួតរបស់ UEFA, AFC Asian Cup, FA Cup និង Premier League។ ការប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដអាស្រ័យលើការរៀបចំរបស់ស្ថាប័ន និងបច្ចេកទេសរបស់កីឡដ្ឋាននីមួយៗ។ សម្រាប់ FIFA World Cup 2026 អ្នកគាំទ្រគួរតែពិនិត្យព័ត៌មានផ្លូវការរបស់ FIFA ជំនួសការសន្មតតាមការបង្ហោះលើបណ្តាញសង្គម។

អគុណចំពោះការអាន។

ព័ត៌មាន World Cup · The Journal · Issue 01 · 2024

Related Articles